Bienvenu sur mon site personnel.Â
Pour rĂ©pondre Ă la question en en-tĂȘte, je dirais dĂ©jĂ que je suis un peu geek sur les bordsâŠÂ Ayant grandi dans les 90’s, j’ai connu la 64, le Walkman et MGS. Ăa laisse des marques, j’imagine ! Je suis tombĂ© dans les VFX assez tĂŽt et le bac en poche, je me retrouve Ă poursuivre mes Ă©tudes Ă Montpellier chez Art Fx. Ătant plus intĂ©ressĂ© par la technique, je me spĂ©cialise en Matchmove, spĂ©cialitĂ© que j’exerce depuis bientĂŽt 10 ans. Il m’arrive nĂ©anmoins de toucher un peu Ă tout, nĂ©cessitĂ© faisant loi. Aimant par-dessus tout bidouiller, je m’intĂ©resse de plus en plus Ă la partie code et Ă tout ce qui touche au pipeline.
Tu trouveras sur ce site un portfolio ainsi que quelques articles (c’est ma rĂ©solution de l’annĂ©e, Ă©crire…) et mĂȘme une base de donnĂ©e rĂ©alisĂ©e au fil de l’eau.
Bonne lecture !
Elliot
- Python
- interface Pyside
- programmation orienté objet
- architecture MVC
- API logiciel CGI (maya, nuke, pftrack, 3d Equalizer)
- props modelingÂ
- shading/texturingÂ
- rendering (Arnold/Renderman)
- compositing CG
- rotoscopie / key / restore
- gradingÂ
- maitrise de Maya, Nuke, suite Substance
- track caméra et objet
- line up
- tracking geometrique
- utilisation de survey data
- photogrammétrie
- workflow distorsion optique
- supervision
- prise de mesure on-set
- maitrise de 3d Equalizer et PfTrack