ELLIOT TESSERAUD
infographiste technique

Bienvenu sur mon site personnel. 

Pour rĂ©pondre Ă  la question en en-tĂȘte, je dirais dĂ©jĂ  que je suis un peu geek sur les bords
  Ayant grandi dans les 90’s, j’ai connu la 64, le Walkman et MGS. Ça laisse des marques, j’imagine ! Je suis tombĂ© dans les VFX assez tĂŽt et le bac en poche, je me retrouve Ă  poursuivre mes Ă©tudes Ă  Montpellier chez Art Fx. Étant plus intĂ©ressĂ© par la technique, je me spĂ©cialise en Matchmove, spĂ©cialitĂ© que j’exerce depuis bientĂŽt 10 ans. Il m’arrive nĂ©anmoins de toucher un peu Ă  tout, nĂ©cessitĂ© faisant loi. Aimant par-dessus tout bidouiller, je m’intĂ©resse de plus en plus Ă  la partie code et Ă  tout ce qui touche au pipeline.

Tu trouveras sur ce site un portfolio ainsi que quelques articles (c’est ma rĂ©solution de l’annĂ©e, Ă©crire…) et mĂȘme une base de donnĂ©e rĂ©alisĂ©e au fil de l’eau.

Bonne lecture !

Elliot

CODE
  • Python
  • interface Pyside
  • programmation orientĂ© objet
  • architecture MVC
  • API logiciel CGI (maya, nuke, pftrack, 3d Equalizer)
CGI
  • props modeling 
  • shading/texturing 
  • rendering (Arnold/Renderman)
  • compositing CG
  • rotoscopie / key / restore
  • grading 
  • maitrise de Maya, Nuke, suite Substance
MATCHMOVE
  • track camĂ©ra et objet
  • line up
  • tracking geometrique
  • utilisation de survey data
  • photogrammĂ©trie
  • workflow distorsion optique
  • supervision
  • prise de mesure on-set
  • maitrise de 3d Equalizer et PfTrack